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« Les Quatre Enseignes des Cartes »

♫ : After The Party - What I Really Meant to You

Dans le jeu de cartes français, se trouvent cinquante-quatre cartes. Deux sont les Jokers et les autres sont répartis en quatre enseignes (ou couleurs) de treize valeurs. Quatre honneurs (ou habillés) et neuf points (ou petites cartes).

 

Les enseignes sont : Pique; Trèfle; Cœur et Carreau.

Les honneurs : As; Roi; Dame et Valet.

Les points : 10; 9; 8; 7; 6; 5; 4; 3 et 2.

 

Chaque enseigne a une capacité commune et chaque capacité à son degré de puissance suivant sa valeur.

 

Et si tout était un jeu ? Sera-t-il à la hauteur de vos espérances ? Aurez-vous une belle main ? Allez-vous faire tapis ou bien même vous coucher ?

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L'As de Pique :

Le pique désignait, au XIVe siècle, une arme formée d'une pointe de fer placée au bout d'une hampe.

Pouvoir : Fait ressentir à autrui des sensations de piqures à l'extérieur et l'intérieur du corps, peut jusqu'à perforer un corps humain.

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L'As de Cœur :

Le cœur remplace l'enseigne de la coupe qui symbolisait le clergé. Ce dernier était considéré comme un homme de cœur.

Pouvoir : Contrôle le cœur des autres, au sens propre et figuré.

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L'As de Carreau :

Le carreau représente une tête de flèche, qui symbolise les archers, vassaux du roi.

Pouvoir : Peut durcir des zones ou son corps entièrement. Permettant de ne pas ressentir les coups et de minimiser considérablement les blessures.

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L'As de Trèfle :

Le trèfle est associé à l’agriculture et donc aux travailleurs de la terre.

Pouvoir : Donne ou enlève de la chance dans une des catégories qui sont: l'amour, la santé, la richesse et le respect.

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